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https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/809.html
スライム・シルバー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 風 HP 51-54 クラス ★★ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 E 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 A 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 E 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 D 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 C 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 B 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 A 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+★2モンスター(Lv1〜9)→使用した★2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバ(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な★2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】はスライムと変わらず雀の涙ほどのダメージしか出ないが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ★2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ★2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/406.html
基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 091 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 630 MP |||||||||||||||| 160 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 610 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 650 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 390 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホイミスライム ホイミスライム 出撃コスト2 ユニット―モンスター・スライム 体力10 攻撃力1 自己回復1 自準備フェイズ中、このユニットを行動済み状態にしてもよい。 その場合、自軍ユニットを1体選び、そのユニットの体力を10回復する。 原作通り、味方を回復させる能力を持つ。 10という数値はかなり大きい。後方支援としての性能は申し分ないだろう。 ※出展作品 ドラゴンクエストシリーズ
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見た目 ドロップ 【コモン】スライム入りバケツ、スライムボール 【レジェンダリー】スライムブロック
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/148.html
スライムゼリー 主な用途 ルアー Lv15 天使のルアー 24個 道具鍛冶Lv32 職人道具 プラチナフライパン 1個 道具鍛冶Lv28 盾 スライムベストレイ 1個 防具鍛冶 スティック スライムステッキ 1個 木工職人Lv7 スティック スラタワーステッキ 3個 木工職人Lv16
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/806.html
概要 ご存じ、豪華な冠を被った巨大な【スライム】の王様。 Ⅳ以降常連のモンスターで、通常のスライムとは段違いな強さを誇る。 出現方法が2種類あり、 最初からキングスライムとして出現する場合 【合体スライム】(Ⅶでは【スライムLv8】)が仲間を呼んで8匹になると合体してキングスライムになる場合 とがある。 ただ、王様のくせに最下位種で、上位に【スライムベホマズン】と【メタルキング】がいる。 本編DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズDQM1,2 DQMCH DQMJ テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ3 少年ヤンガス MOBILEシリーズ DQMB 余談 本編 DQⅣ キングスライムそのものは野生では出現せず、合体スライムが合体することでのみ出現する。 合体スライムは第4章のキングレオ・ハバリア・アッテムト周辺に出現するので、ここで戦うことになる。 イオ系が必ず効くのだが、マホステをかなりの確率で使うので、直接攻撃で倒そう。 初めて出遭う時点では強敵で、報酬も経験値100、150Gと結構お得。 FC版では第4章でしか会えないが、リメイク版では第5章以降の古井戸の底にも合体スライムが出るので第4章より後でも戦える。 落とすアイテムはふしぎなきのみ。 DQⅤ テルパドール、メダル王の城周辺に合体スライムが現れる他、メダル王の城周辺では普通に出現する個体が初めて登場した。 ザオラルを使うようになった他、のしかかってきたり、馬車のドアを閉めたりとテクニシャンなモンスターと化した。 報酬は経験値200、所持金115Gとまずまず。 また世界樹の葉を落とすこともあるため、合体スライムが出現したら倒したりして合体を防ぐよりも合体するまで放っておいた方がいい。 HPと攻撃力がⅣと比べて非常に高くなっている上に、合体して即座に行動するため、HPの低い仲間は注意。 呪文耐性が少々高くなっており、バギ系とデイン系以外に耐性を持つので直接攻撃が有効。 確率は低いが、仲間にもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅥ ペスカニ周辺などに登場。なぜか合体スライムよりも登場が先。 基本的にⅤと似た傾向だが、ベホイミも使えるので、よりしぶとい。報酬はⅤと同じ。 ドロップアイテムはなぜかくじけぬこころ。王様ゆえの苦労や悩みがあるのだろうか…。 前作Ⅴに引き続き仲間にすることもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅦ ルーメンの洞窟や異変後のクレージュに登場。スライムLv8の合体でプロビナ山洞窟や【山奥の塔】にも出現する。 【ベホマラー】で回復するのでマホトーンで封じたい。呪文耐性は低くなった。 報酬は経験値120、所持金77Gと周りに比べて少し高いかなという程度。 【スライムLv8】は結構報酬が多いので、合体させずに倒した方がいいだろう。 落とすアイテムは命のきのみ。 なお、3DS版でのスライムLv8の弁によると、合体時に王冠に変身するスライムが一番強いらしい。 現代の山奥の塔地下1階ではボスとして登場する。 1~2回行動で、「ぷくーっと膨れ上がってのしかかる」やボディアタック、ベホイミを使用する。 攻撃力が高いので、二連続で狙われると100前後のダメージを受けてしまうので注意。守備力さえ上げれば特に苦戦する相手でも無い。 しかし、通常より強い癖に経験値も所持金も雑魚の時と同じというのはさすがに納得が行かない。 DQⅧ ベルガラック地方の北部で合体スライムの合体によって出現するほか、レティシア東西の小島に普通に出現。 Ⅷ版クレージュの風鳴りの丘にも出現する。基本的傾向はⅦと同じ。報酬は経験値110、所持金51G。 船入手直後ではベホマラーに加え、キラーアーマー並みの攻撃力とゴーレム並みのHPを持つ強敵なので注意。 ただ呪文耐性はほぼ無くなっているため、攻め手には困らないだろう。 スライムピアスを落とすが、低確率で【スライムのかんむり】を落とすこともあるので乱獲される。 スカウトモンスターとしても登場。 【ゆうぼん】参照。 【荒野の山小屋】の井戸には合体していたらハマって動けなくなってしまったキングスライムが居て、助けると上記の冠を貰える。 DQⅨ サンマロウで合体スライムが合体して出現するほか、あめのしまの小さい方の島の日中、クリア後のウォルロ地方の高台などでは普通に出現。 Ⅷまでは作品ごとに報酬が減る傾向にあったが、本作では経験値600(平均150)、所持金164Gと増えた。 Ⅷと同じくベホマラーを唱える他、のしかかる強化攻撃も健在。HPもかなり高いので長期戦になりやすい。 闇属性に弱いが、初めて出遭う時点では無い場合が多いので、光以外の攻撃属性や通常攻撃で倒した方がいい。 落とすアイテムは、スライムゼリーかレアでⅧと同じくスライムのかんむり。 ただ、オンリー地図があるメタルキングも冠を所持しているため、乱獲されることはほぼない。 モンスターズシリーズ 当然のごとく常連。 DQM1,2 1では試練の扉のボスとして登場。GB版では餌付けすると仲間になる。 2ではイル編のみ天空のカギの世界で出現。 能力値はHP、攻撃力の伸びが良いが、大きな身体の見た目通り素早さは伸びにくい。 耐性は安定して高めで、その気になればメタル化も可能である。 覚える特技はホイミ(GB版1)、マホイミ(GB版1以外)、ザオラル、フバーハ。 配合はスライム×2(どちらかのスライムが+4以上)スライム系×????系、ぶちキング×ロックちょうなど。 DQMCH 補助&回復役として【ラダトーム城】地下4F・【スライムランド】などに出現。 素早さの伸びが悪いのは相変わらずで、他の能力値も全体的に早熟。耐性はそれなりに安定している。 重さが5と重めなのはちょっと問題。 ランク転身は出来ず、特殊転身としてスライム(+8以上)+スライムの心×2、スライム+キングスライム&任意のスライム系の心などがある。 覚える特技はベホマラー、フバーハ、ザオラルとかなり豪華。 DQMJ 【ノビス島】の山頂でのお参り後に石碑前に時々出現。 ノビス島では【ギガンテス】に次ぐ強さなので、腕に自信がなければ近づかないように。 能力値はHPの伸びが特に良い。素早さが伸びないのはもはやお約束。 もりもりスライム×2で配合できる他、スライムの4体配合でも作れる。 後者ならその気になればサンドロ島の時点で作れるかも。 スキルは「ゆうき」。スライムベホマズン、ワイトキング、グランスライムなど配合に使う機会もかなり多い。 また、エンディング後のライバルマスターが低確率で連れている事もあり、【エロネ】のは【サンダーガード】、【ダイキ】のは【ファイアガード】という固有のスキルを持つので、コンプの際は狙ってみよう。 テリワン3D 元作では【しれんの扉】の主の1体だったが、上位種である【スライムベホマズン】に取って代わられた為、今作ではこいつは旅の扉のぬしではなく、野生にも出てこないので、仲間にするにはタマゴから孵すか、他国マスターからスカウトするか、配合で生み出すしかない。 だがスライムベホマズンは位階配合で作れるのに、何故かこいつは位階配合では作れず【もりもりスライム】×2の特殊配合でしか作れない為、仲間にするのは結構面倒。また、【スライム】×4の4体配合では生み出せなくなっている。 こいつ2体を使った特殊配合でスライムベホマズンが作れる他、【デスソシスト】か【なげきのぼうれい】との配合で【ワイトキング】が、こいつ2体と【バブルスライム】2体の4体配合で【バブルキング】が生み出せる。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ3 不思議の宝物庫のいわゆる【攻撃・特殊】軍団の一員。 ベホマラーで回復するので、火力が低いとじわじわ削られて死んでしまう。 コイツに限った話ではないが、51階以降の攻撃力インフレは凄まじいものがある。 仲間にするにはクロウアンドレア装備でLv81以上が必要という鬼仕様。辛抱強くレベル上げするしかない。 少年ヤンガス 一転してしゃくねつのほら穴といにしえの闘技場のみに登場する地味な扱いに。 スライムエンペラーの影に隠れてしまった感がある。 HPと力は高めだが、守りが弱いので受けるダメージに要注意。Lv8でホイミ、Lv15でぶちかましを覚える。 配合はスライム×ドラゴン系など。 MOBILEシリーズ 能力値は平凡で特徴はベホイミを使うくらいだが、特筆すべきは異常なまでの経験値の高さ。 325という数字は同階層に現れるモンスター(だいたい50~90程度)と比べても桁違いに高く、 アークデーモン(320)やダースドラゴン(300)といった強敵をも上回る。 上位種のスライムベホマズンも経験値が高いので設定ミスという訳ではなさそうだが、なぜこうなったのかは不明。 とにかく、経験値目当てでキングスライムが狩られるのは後にも先にもこのシリーズぐらいだろう。 DQMB 第1章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【スライム】、【スライムベス】、【メタルスライム】。ルール上スライムのみのパーティが作れないため、このようにスライムとその上位種で構成されている。 ステータスはHP:2200 ちから:162 かしこさ:185 みのまもり:80 すばやさ:98。 使う技は「スラ・スクリュー」と「スラ・スマッシャー」。 前者は回転しながら飛び上がり、敵1体を押しつぶす2回攻撃。後者は灼熱のレーザーを発して敵全員を攻撃。 爆発、光、暗黒属性の攻撃に強いが、炎属性の攻撃に弱い。また、回復系の技も使わない。 余談 そのぬうぼうとした風貌から、2chでは、一時「キングスライムとともに苦難を乗り越えて行くスレ」を中心に流行した。 .,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ `‐、 / . .ヽ | (●) (●) | .| \___/ .| | . \/ .| 'i . _ ノ' `''─ _ _ ─''´
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概要 Ⅳから登場したモンスター。がったいスライム。 【キングスライム】と同じタイミングで登場している。 外見では普通の【スライム】と見分けがつかないが、進化によって強くなり、 呼び寄せた仲間と合体して【キングスライム】に変身することもできるようになった特殊なスライム。 必ず何らかの【なかまをよぶ】系の技と、【合体】を行動パターンに持っている。 グラフィックは普通のスライムと同じで、名前の表示も「スライム」なので、パッと見普通のスライムとは見分けがつかない。 「合体スライム」というのも公式ガイドブック上などで通常のスライムと区別をつけるために用いられることがある呼称であり、 ゲーム内の戦闘画面で登場するこのモンスターの名称はあくまで「スライム」である。 ゲーム内で「がったいスライム」という名称が登場するのはリメイク版Ⅳの【モンスターずかん】内でのみで、 【ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑】などでは「スライム(合体)」として掲載されている。 が、そんなこいつらは実際に戦ってみるとただのスライムとは比べ物にならないほどの体力・耐久力を持っている。 また、ほとんど攻撃せずに次々と同種の仲間を呼び出し、8匹になると合体してキングスライムになる。 特にⅤやⅥでは8匹になるまで一気に呼ぶのであっという間に増えて合体してしまう。 なお、全作品に共通して出現エリアに普通のスライムも出現することが多いが、大抵の作品は出現数などでも判別することができる。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQⅣ FC版では、第4章のみに【キングレオ】・【ハバリア】・【アッテムト】周辺に出現する。 8匹で合体してキングスライムになるという能力で、当時のプレイヤーをあっと言わせた。 (スライムが合体するシーンはTVCMなどで発売前から大々的に宣伝されていたため、 驚きよりも「実際に目の当たりにした歓喜」を感じたプレイヤーも多かったことだろう) 攻撃力は0で、基本的に通常攻撃を仕掛けてくることはなく、ひたすら仲間を呼び8匹集まったら即合体する。 ただし、仲間に麻痺や眠り状態のスライムが居ると合体することができなくなり、個別に通常攻撃を仕掛けてくる。 こうなるとむしろ敵の数が一向に減らなくなってしまうため、多少の苦戦は覚悟で大人しく合体させた方がいい。 ちなみにただのスライムと比べればはるかに打たれ強く、【オーリン】の攻撃を受けても倒れないほどの体力を持つ。 落とすアイテムは【やくそう】。 リメイク版では第5章では【古井戸の底】に出現する。 そのため、第4章でエンカウントしそこなった場合でもモンスターずかんのコンプリートには影響しない。 DQⅤ 【テルパドール】周辺と【メダル王の城】周辺に出現する。 メダル王の城周辺では、他のモンスターを伴わず、1グループ奇数で出現した場合、そのスライムは合体スライムである。 今作では攻撃力が53と普通に設定されており、平時も普通に攻撃を仕掛けてくることがある。 また、今作から複数の仲間を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶがこいつらに設定されている。 これにより大抵の場合は一気に仲間を招集して即キングスライムになるため、やっぱり攻撃される頻度は低い。 キングスライムになってから倒せば仲間になる可能性もあるので、あえて合体させるのも手。 落とすアイテムは【やくそう】。 ちなみにカジノの闘技場においてやけに低い倍率で他のモンスターを蹴散らすことがあるのもコイツ。 やっぱり見た目も名前も普通の「スライム」なので、若干妙な光景ではある。 DQⅥ 上の世界の【スライム格闘場】周辺や、 下の世界の【ガンディーノ】、【ライフコッド】周辺などに出現する。 今作では他の敵と一緒に出現することもあり、こいつら1グループだけになるまでは8匹揃って攻撃しまくってくる。 また、この関係で8匹の出現位置がバラバラにもなるため、今作では「積み上がって変身」の演出は省略されている。 単体でも結構強くなっており、HPは150(DS版では120)、攻撃力は105。他の敵もなかなか倒しにくい場合があり面倒な相手となる。 むしろキングスライムになってくれた方が手数も減り、馬車のドアを閉めたりもするので戦いやすくなる。 今作でも条件を満たしていれば仲間になることがあるため、そう言う意味でも合体させる利点はある。 落とすアイテムは【スライムアーマー】。 DQⅦ 同様の特徴を持つスライム、【スライムLv8】が登場している。 DQⅧ 【ベルガラック】地方に出現する。 討伐リスト上ではスライムと同じになり、久々に攻撃力が低くなっている。 今作での攻撃力は7で、普通のスライム(攻撃力10)よりも低く設定されている。 また、今作では複数体を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶだけでなく、 呼ばれた1体がそのターンの内に即行動するタイプの仲間を呼ぶも使用するようになった。 とはいえ、個々のHPは44と再び下がっているため先制して叩き伏せることも容易で、 不意打ちの時もキングスライムに合体することはできないため、合体されること自体が少ない。 むしろ今作では仲間を呼ぶ際のモーションがやけに遅いため、そこの部分を厄介に感じる人も居たりする。 落とすアイテムは通常で【やくそう】、レアで【アモールの水】。 DQⅨ 正確には2種類の合体スライムが登場している。 アユルダーマ島に出現するスライムは、3匹揃うと合体して【スライムタワー】になるという新種の個体。 サンマロウ地方に出現するスライムは、従来通り8匹揃うと合体してキングスライムになる。 この2種類はステータス面でも若干強さに差が有り、サンマロウ地方に出現する方が少しだけ強く、報酬も多い。 ただし、行動パターンや耐性、落とすアイテムなどは全く同じで、いずれも討伐リスト上では通常のスライムと同じ扱い。 今作では久々に複数体を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶを使用しなくなり、Ⅳの頃のように1匹ずつ増えるようになった。 さらに、これまたⅣの時と同様基本的に通常攻撃を仕掛けてくることはなく、最優先で仲間を集めてさっさと合体しようとする。 なお、本作で画面上に6匹以上出現できるのは、キングスライムに合体する方のこいつらだけである。 落とすアイテムは通常で【やくそう】、レアで【スライムゼリー】。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3361.html
DQⅥ(SFC版) バグによる裏技。やり方は以下の通り。 スライム系モンスターを仲間にする 【狭間の世界】突入以前に【スライム格闘場】へ行き、どのランクでもいいので1度だけ優勝する 狭間の世界に突入して無気力状態になる 【ヘルハーブ温泉】経由で再びスライム格闘場に行く 優勝経験のあるランクに無気力状態のスライムを出場させる ハンデ戦になり、HP半減→HP0に! この状態になるとHP0のままなのでどれだけダメージを喰らっても死ななくなる。つまり実質無敵。 注意点としては 即死攻撃を喰らうと死んでしまう イベントを進めて無気力状態を解除し、宿屋などでHPを回復すると元に戻る 「どく」状態で歩くとHP0=HP1に戻すという処理が行われるため、ゾンビスライム状態が解除されてしまう ことである。 また、この方法で格闘場を突破しようとしても、試合前にHPを回復されてしまうため新規ランクの突破は不可能。 HPが半減するタイミングはハンデ戦であることに了承した瞬間なので、その後の参加費を支払う段階で拒否すれば実際に出場する必要はない。 もちろんそのまま出場しても問題はないのだが、クリア済みの全てのランクで二回優勝してしまうと実質的に二度とゾンビスライムを作れなくなってしまう。 なお、【復活の杖】があればスライムでなくともゾンビになることができる。 しかし、クリア前に入手するには【キラーデーモン】のドロップを待つ以外に方法はない。 しかもドロップ確率が1/4096という恐ろしい数字なのでクリア前はほぼ無理。 これを狙う根気があるなら【エビルフランケン】の【破壊の鉄球】を狙おう。 やるなら、無気力状態になる直前にセーブし、そのままノーセーブでデスタムーアを倒せば 無気力直前ではぐれの悟りを入手でき、隠しダンジョンに行けるので購入してから無気力状態にすればよい。 また、低レベルの【はぐりん】を【はぐれメタル(職業)】にするという暴挙に出た場合、 「はぐりんは はぐれメタルとして生きてゆくこととなった」という謎のメッセージと共に、最大HPが1になる。 後はこいつをスライム格闘場に出すか【ザオラル】で蘇生させれば、ゾンビスライムを絶望の町クリア後でも再生産可能。 【ひとしこのみ】の無いⅥで行うには根気と暇が必要すぎるので、暇で暇で且つ【ダークドレアム】が倒せない方のみどうぞ。 もっとも、コイツとダークドレアムの泥仕合は1000ターン以上になることもザラであるが…。 上記技はレベル1の【スライム】でも可能であり、炎の爪を持たせればレベル1スライム一匹で【デスタムーア】を倒すことが可能である。 第一形態は【めいそう】を使ってくるが根気よくメラミを使っていればそのうちめいそうを使わないターンが重なり倒すことができる。 第二形態はただの雑魚であり、第三形態は右手のベホマラーに注意し、左手→右手→本体の順に狙えばよい。 DS版では無気力状態で格闘場に出場することが出来なくなっているので注意。 また、ザオラルを使ってもゾンビスライムを作ることはできない。
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ブレグレスライム 進化表 ブレウスライム→ブレイスライム→ブレグレスライム レアリティ ☆3 コスト 5 属性 水 LV最大値 30 セントフォース名 セントフォース効能 敵単体に3連続攻撃 リーダースキル 水属性クルーの攻撃力10%UP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 1250 500 500 500 ユピテル 1250 500 500 500 マルスル 1250 500 500 500 メルクル 1250 500 500 500 ソラール 1250 500 500 500 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 200 200 200 ユピテル 700 200 200 200 マルスル 700 200 200 200 メルクル 700 200 200 200 ソラール 700 200 200 200 説明文 水の力を宿したどこにでもいるスライムの最終形態。自分を世界一有名なモンスターの王様だと思っている。 初取得時のセリフ 俺様は水スライム!モンスターの王様だ!
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A.Beastエネミー。 プフィスライムのレアエネミー種。通称赤スラ。 色はまさに赤。鮮やかな赤。 プフィスライムが分裂した際にも稀に出現する事がある。逆にプイィスライムを分裂させても出て来るのは通常種である為、レアエネミーを大量発生させてうっはうは・・・という事は残念ながら出来ない。 プイィスライムから分裂した個体がレアエネミー化する事があるのかは不明。 EP3では簡単に手に入る上、かなり強い能力を持っていた。すぐにカドレボで弱体化されたのは言うまでもない。 データ DC/PC 難易度 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 運 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 EX耐性 経験値 N 150 - 20 - 100 - 100 0 0 0 35 5 150 H 520/393 - 104 - 130 - 100 0 0 0 55 20 259 VH 966/725 - 218 - 170 - 100 0 0 0 70 35 380 Ult 1556 - 2550/2000 - 1000/950 - 100 90/80 85/75 95/90 105 35 840 GC/X-BOX/BB EP3(カドレボ前及びオフライン) ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 4 9 4 4 2 赤 青・赤・黄・紫・緑 前2マス・単 ABエネミー、テクニック可 潜行、増殖、迅速 主なドロップアイテム アイテム バージョン 難易度 ID フレイムビジット DC・PC VH 全ID ツインブレイズ DC・PC Ult 全ID カジューシース GC・X-BOX・BB Ult BLUEFULL・YELLOWBOZE・WHITILL ラヴィス・カノン GC・X-BOX・BB Ult REDRIA デモリションコメット GC・X-BOX・BB Ult SKYLY